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兰西天气7天_兰西天气

tamoadmin 2024-10-31 人已围观

简介1.幼儿园大班教案2.所有出过的DX10 游戏列表2022年1月15日、16日,为期两天的中学生结业考试在兰西县第四中学举行。城东派出所接到兰西县公安局党委委员、副局长孙新同志的工作部署后,所长王海波亲自到第四中学考试现场参加并部署安全保卫工作,明确责任分工。全体参勤民警、辅警通力协作,狠抓落实,全面开展校园安全隐患大排查及社会面治安稳定排查工作;考试期间,全体安保人员坚守岗位,认真履职,全力做好

1.幼儿园大班教案

2.所有出过的DX10 游戏列表

兰西天气7天_兰西天气

2022年1月15日、16日,为期两天的中学生结业考试在兰西县第四中学举行。城东派出所接到兰西县公安局党委委员、副局长孙新同志的工作部署后,所长王海波亲自到第四中学考试现场参加并部署安全保卫工作,明确责任分工。全体参勤民警、辅警通力协作,狠抓落实,全面开展校园安全隐患大排查及社会面治安稳定排查工作;考试期间,全体安保人员坚守岗位,认真履职,全力做好考场秩序维护,入校考生安检及应急处置等工作,在寒冬腊月里,民警辅警们克服天气寒冷,全程坚守岗位,圆满完成了考场安全保卫任务。

幼儿园大班教案

天水好。

1、天水市生态环境良好,年平均气温11℃左右,年降水量500毫升以上。而固原市地处黄土高原温暖半干旱气候区,是典型的大陆性季风气候,灾害性天气多,区域降水差异大等气候特征。所以天水市好。

2、天水位于兰西城市群、西安都市圈、成渝地区双城经济圈、银川都市圈等国家和省级区域一体化枢纽中心交汇点,是丝绸之路经济带和关中平原城市群重要节点城市。而固原市仅仅为西安、兰州、银川三省会城市的交通枢纽。所以天水市的交通更加便利,更好。

所有出过的DX10 游戏列表

 作为一名教职工,常常要写一份优秀的教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。那么你有了解过教案吗?下面是我帮大家整理的幼儿园大班教案9篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

幼儿园大班教案 篇1

  活动目标:

 1、能理解故事《下雨之前》。

 2、知道有许多动物都有预测气象本领。

 3、了解气象与动植物的行为反应之间有一定联系。

 4、在活动中教育幼儿从日常生活中注意观察动、植物在下雨之前的变化,了解天气状况。

  活动重难点:

  1、重点:听讲故事,了解动植物气象预报天气的方式。

 2、难点:说说还有哪些动、植物能够预报天气,怎样预报的?

  活动准备:

 1、教学挂图《下雨之前》。

 2、幼儿用书《找不同》。

 3、含羞草、南瓜苗。

  活动过程:

  一、活动导入谈话引入课题:小朋友,你们想知道一些动物有预报天气的本领吗?(如:蜻蜓、小鱼、蚂蚁),它们是怎样预报天气的呢?请听故事《下雨之前》。

 二、活动指导(一)听讲故事《下雨之前》。

 1、教师出示挂图,讲述故事内容。

 2、讨论:

 (1)故事中谈到哪些小动物?(小公鸡、小蜻蜓、小鱼、小蚂蚁)。

 (2)下雨之前,小公鸡感到怎样?(又闷又热)(3)小公鸡走着走着,看到谁飞得很低?(小蜻蜓飞得很低)小蜻蜓为什么飞不高呀?(天快下雨,空气里有许多水汽、小飞虫的翅膀沾满了水气、飞不高)。

 (4)小公鸡又看到了谁游到水面上?(小鱼)小鱼为什么要游到水面上?(小鱼在水里觉得很闷到水面吸收新鲜空气)(5)小公鸡又看到谁在往高处上搬运东西?(小蚂蚁)小蚂蚁为什么要往高处搬运东西呀?(小蚂蚁说:天快下雨了,我们家原来住的地方太低会被水淹没的)。

 3、教师小结:小公鸡走出家门想去玩一会儿,看到小蜻蜓飞不高,小鱼游到水里,小蚂蚁排着长长的队伍,正往高坡上搬运东西,打听到天快要下雨了,就连忙跑回家了。当我们看到这些小动物有这种动态时,就知道天气要变化了对吗?

 (二)讨论1、教师:你还知道有哪些动物能够预报天气呢?它们是怎样预报的?

 启发幼儿说:还有青蛙、蚯蚓在叫,好象在唱歌。

 2、教师:植物可以预报天气吗?你觉得哪些植物可以预报天气?(有含羞草、南瓜苗儿)边讲边出示,让幼儿观察。

 3、教师:这些植物在天气变化的时候,会有什么的反应呢?教师告诉幼儿,含羞草的反应是半开半含,南瓜苗儿往下垂。

 (三)德育教育。

 在日常生活中,我们要注意,观察这些动物或植物的动态,从小学会观察、探索,做个气象员,为人民服务好吗?

 (四)比一比。

 幼儿翻开幼儿用书《找不同》,教师:左右两幅图有4处不一样的地方,请你找一找并圈出来,比一比谁找得快?谁找到的不同多?(教师评讲幼儿练习)三、活动结束简要小结:通过学习《下雨之前》,知道有许多动、植物有预测气象的本领,我们要学会观察、探索,了解天气的变化状况好吗?

幼儿园大班教案 篇2

  活动目标:

 1.初步感知2以内数的实际意义并进行物与数的匹配。

 2.在游戏中能将小鱼按颜色进行分类。

 3.让幼儿学习简单的数学题目。

 4.乐意参与活动,体验成功后的乐趣。

  活动重难点:

 初步感知2以内数的实际意义并进行物与数的匹配。

 数数与幼儿实际“抓鱼”的数量相符。

  活动准备:

 红、黄、绿、蓝四种颜色鱼若干;红、黄、绿、蓝四种颜色的水盆各一只;小铃一副;一张画有两条鱼的。

  活动过程:

 一、扮演角色,导入游戏情境

 老师扮猫妈妈,幼儿扮小猫

 第一次:猫妈妈和小猫边念儿歌边做动作:“小猫小猫喵喵喵,蹲在地上吃小鱼;小猫小猫喵喵喵,站起身来伸伸腰;小猫小猫喵喵喵,跟着妈妈做游戏,我的小猫跳一下”(幼儿跳一下)“我的小猫拍两次”(幼儿拍两次)“我的小猫叫三声”(幼儿叫三声)

 第二次:速度稍快。第三次:速度加快。

  小结:表扬小猫有本领

 二、小猫抓鱼

 1.看图抓鱼

 “小猫宝宝们快快找到座位坐下来休息一下吧!”“我们小猫最喜欢吃什么了?(鱼)今天妈妈带你们去池塘里抓鱼好不好?”

 教师提出抓鱼的要求:看着抓鱼。教师指导:“上有几条鱼啊?(数数:1、2,一共有两条鱼)。看看妈妈抓了几条鱼,请你跟妈妈抓得一样多。

 幼儿抓鱼,教师指导:你抓了几条鱼啊?”(引导幼儿互相检查)“看看你的小鱼是什么颜色的?”(请幼儿说说)并放回相应颜色的水盆里。抓两条鱼。

 2.抓一条鱼。

 教师提出抓鱼的要求:听铃声抓鱼。

 幼儿抓鱼,教师指导:“你听到了几下铃声啊?(一下)你抓了几条鱼啊?”数数看有几条(1,有一条鱼),提醒幼儿把鱼放在相同颜色的盆里。

 3.幼儿抓鱼,教师指导:“你听到了几下铃声啊?(两下)你抓了几条鱼啊?”数数看有几条(1、2,一共有两条鱼)

 三、收获回家

  总结:“哇!这么多鱼,今天晚上可以大吃一顿啦!”(教师带领幼儿离开活动场地)

幼儿园大班教案 篇3

  设计意图:

 由于社会的不断发展,在我们周边有许多赶时髦的人。然而学龄前孩子显著的年龄特点就是“模仿性强”,模仿是这一时期孩子的主要学习方式,他们通过模仿掌握别人的经验,习得一些行为习惯。

 孩子年龄小,他的生活经验有限,就需要我们教师根据孩子的发展,创设机会,引导他们主动投入到活动中来。因此,我设计本活动《小刺猬学是时髦》活动,从而使幼儿懂得各人都有自己的特点,不能随便学时髦。

  一、活动目标:

 1、理解小刺猬圆圆把硬刺烫成卷刺又拉回硬刺的.原因,感受圆圆的心理变化过程。

 2、懂得各人都有自己的特点,不能随便学时髦。

二、活动准备: 大图书一本。

  三、活动过程:

 (一)、出示图书,导入故事内容。

 1、师:今天,老师也给你们带来了一本书,书的封面上有图画,还有什么呀?(书名)

 2、师:你认识这些字吗?(小刺猬学时髦)

 3、师:书名叫什么啊?(反问,加深幼儿记忆。)

 4、师:你们知道什么叫“时髦”吗?(幼儿自由讲述。)

 5、教师小结:小朋友说得真棒,时髦就是“漂亮”、“很帅”的意思。那小刺猬是怎样学时髦的呢?我们一起来看大图书吧!

 (二)、师幼共读:

 在“读图、猜测、讲述”的过程中达成幼儿对于内容的理解。翻至第一页:

 1、 师提问:小刺猬圆圆在草地上看到一只卷毛狗,觉得卷毛很时髦,请你猜一猜小刺猬圆圆接下去会怎么做?翻至第二页:

 1、 师讲述:瞧,小刺猬圆圆真的把直刺烫成了卷刺。

 2、 师提问:卷发烫好了,小刺猬圆圆现在的心情是怎样的?翻至第三页:

 1、 师讲述情节。

 2、 教师引导幼儿学一学小刺猬神气、大摇大摆走在大街上的样子。

 3、 师提问:故事中的小朋友觉得小刺猬圆圆烫卷刺十分好看,你觉得好看吗?为什么?翻至第四页:

 1、 师提问:秋天到了,果子熟了,刺猬妈妈会对它的宝宝们说些什么呢?

 2、 请幼儿学说刺猬妈妈与刺猬宝宝间的对话。

幼儿园大班教案 篇4

  活动名称: 玩沙包

  活动目标:

 1、运动参与:激发幼儿学习民间传统体育游戏的兴趣,使幼儿积极地参加到各项活动中来;

 2、运动技能:使100%的幼儿能学会沙包的传统玩法,80%的幼儿能做到动作连接顺畅,用力协调;

 3、身体健康:发展幼儿的身体协调能力和速度、力量素质;

 4、社会适应:培养幼儿的团结合作精神和集体主义精神。

  活动准备 :与幼儿数量相同的沙包

  适合年龄: 大班

  活动过程:

 一、激趣导入师:孩子们,今天老师给你们带来了老师小时侯非常喜欢的玩具,想不想玩?

 二、出示沙包,介绍玩法师:(出示沙包)这是沙包,它有很多种玩法,现在小朋友可以自己选一个沙包,试一试它可以怎样玩。

 1、幼儿尝试自己玩(5分钟左右)

 2、分小组汇报自己的玩法。

 3、教师整理小朋友的玩法。

 三、玩沙包

 1、抓沙包目的:锻炼手臂的灵活性和上肢肌肉的力量。

 玩法:幼儿把沙包放在一手背上,用手背把沙包抛起来,迅速翻手抓住沙包。

 接着把沙包向上抛起,迅速翻手用手背接住沙包,依次方法反复进行。看谁的抓包的次数多。

 2、抛接沙包目的:练习臂力,发展灵敏性。

 玩法:幼儿单手持沙包,向上抛出后,自己拍手一二次,然后用原来的手接住。依次方法反复进行。熟练后可以增加拍手的次数。

 3、顶沙包目的:锻炼幼儿的平衡能力玩法:幼儿把沙包平放在头顶上,向前走动,使沙包不掉下来。

 4、踢沙包目的:练习单脚站立、提高协调能力。

 玩法:幼儿右臂屈肘,手拿沙包,松手,当沙包落下时,用右脚内侧将沙包向上踢起。

 四、游戏结束,整理场地

  活动二:沙包的创新玩法

  活动名称: 沙包的创新玩法

  活动目标:

 1、在掌握沙包传统玩法的基础上学习沙包的创新玩法。

 2、提高幼儿的身体运动能力,发展幼儿创新思维。

 3、发扬幼儿团结合作精神,培养竞争意识。

  活动准备: 沙包若干活动场地

  适合年龄 :大班

  活动过程:

 一、练习传统玩法,幼儿自由练习

 二、创新玩法

 玩法一:夹包跳目的:练习双脚跳发展下肢动作的灵活、协调性。

 玩法:幼儿用双腿夹住沙包向前跳,直至跳到规定地点。

 玩法二:送礼物目的:发展幼儿的奔跑的速度。

 玩法:把幼儿分成两对,沙包放在一旁,由每队的第一名幼儿开始,背沙包跑到指定位置放下,跑着回来拍同队第二人的手。反复进行看哪对先进行完,哪队送的"礼物"多为胜者。

 玩法三:螃蟹走目的:发展幼儿动作的协调性和合作性。

 玩法:两人一组,背靠背夹住大沙包,手臂挽住手臂,横着身体像螃蟹一样侧着走,先到者为胜者。

 玩法四:谁呀?

 目的:提高幼儿的快速反应能力。

 玩法:在大沙包的六个面贴1-6的数字。幼儿每6人分为一组,每人确定自己的数字,石头、剪子、布决定由谁开始,先拿到包的幼儿双手向上抛包,沙包落地后向上的一面是数字几,与之对应的学生则上前来抛包,反应慢的、错的停玩一次,游戏反复进行。

 玩法五:蚂蚁搬豆目的:锻炼幼儿的身体协调性。

 玩法:将全体幼儿分成若干组,每组面前放海棉垫幼儿手、腿着地背上放沙包,爬着走到指定位置,把沙包放下,在爬回来。依次进行,先进行完的为胜者。

 玩法六:巧运地雷目的:训练幼儿的身体的灵活性。

 玩法:地上画两个圈,两圈相距1-2米,第一圈里放三个沙包(地雷)第一幼儿将近端的三个"地雷"搬运至第二个圈内,然后跑回击第二个幼儿的手,第二个幼儿把远端圈内的"地雷"搬到近处的圈里。游戏依次进行。

 三、结课整理场地

幼儿园大班教案 篇5

  活动目标:

 1、用绘画的方式,夸张地表现自己或他人的外部特征。

 2、体验和大家在一起的亲密感,增强集体归属感。

 3、大胆尝试绘画,并用对称的方法进行装饰。

 4、增进参与环境布置的兴趣和能力,体验成功的快乐。

  活动准备:

 1、幼儿集体照。

 2、彩笔、纸张。

  活动过程:

 一、我们的集体照。

 1、和幼儿一起观看本班的集体照。找一找,自己在哪里。

 2、这张照片是全班每个小朋友在一起的时候拍的,看起来让人感觉怎么样?

 二、画个自己留在幼儿园。

 1、参观活动室墙面上的装饰及教师的自画像。

 2、把自己画下来,贴在我们的“全家福”里吧!

 3、教师及时指导,要求构图合理,布局恰当,把自己富有个性的地方一一表现出来,如:五官、头发、衣着等明显特征。

 4、请同伴看看,自己画的像不像。

 三、亲密全家福。

 1、请幼儿把自己的自画像,挂在活动室的墙面上。

 2、幼儿一起欣赏“全家福”,猜一猜每一幅画像分别是谁?

  教学反思:

 本次开展的美术活动,不仅让幼儿观察人物的外表特征,分辨出每个人在家庭中的称呼,还让幼儿感受家庭的亲情,初步培养他们爱家庭、爱父母,尊敬老人的情感。

 小百科:全家福,是一个家庭团聚的纪念,是一个组织团结筑梦的表现,是每一个家庭成员发自内心对家团结和谐的凝聚力。一张全家福,定格了家的团聚时刻,凝聚亲情、凝聚梦想,是人们追寻幸福的影像记录。一张全家福,像族谱一样记载家庭、企业、组织的成员变化和重要时刻,传递出不同家的情感和梦想。

幼儿园大班教案 篇6

  活动目标:

 1、学习运用剪、贴、撕、捏的方法装扮教室。

 2、能与同伴合作完成任务,并与他人分享快乐。

  活动准备:

 各种有关新年环境布置所需的材料。

  活动过程:

 1、激发幼儿装扮教室的愿望。

 (1)教师:“新年快到了,我去商场买东西,看见商场布置得漂漂亮亮的,非常有新年气氛,你们在哪里看见也有新年布置的?它们是怎样布置的?”

 (2)幼儿自由发言。

 (3)我们的教室怎样才能也有新年气氛呢?

 2、讨论装扮教室的方案。

 (1)讨论:什么能最代表新年?哪些东西布置在教室里最喜庆、最有新年气氛?

 (2)确定装饰教室的设计方案。

 (3)提出在设计中装饰所需要的材料。

 (4)请幼儿说一说自己能承受哪一部分工作。

 指导幼儿根据个人能力合理分工。

 3、制作并装扮教室。

 (1)幼儿动手剪贴、绘画、折纸、制作、吹气球等。

 (2)教师指导幼儿完成作品,以及装饰过程,帮助有困难的幼儿。如:悬挂、粘贴、剪撕等。

 (3)互相欣赏装饰效果,并可以提出自己的修改意见。

  活动结束:

 教师小结。

幼儿园大班教案 篇7

 活动目标

 1、引导幼儿结合生活经验大胆讲述对花的观察结果。

 2、感知花的美丽,激发热爱大自然的情感。

 活动准备

 1、ppt课件:花

 2、课件-照片:蜜蜂

 活动过程

 一、导入

 课件-照片:蜜蜂

 请小朋友才一个谜语

 小天使,嗡嗡嗡,飞到西来飞到东,又花粉又酿蜜,夸它爱劳动 (蜜蜂)

 二、展开

 1、小蜜蜂非常的勤劳,你们知道小蜜蜂喜欢在什么地方生活?它的的好朋友是谁吗?

 (启发幼儿大胆想象,说出小蜜蜂的好朋友有哪些)

 2、ppt课件:花(春天的花)

 (1)我们一起看看小蜜蜂的好朋友有哪些?

 ●迎春花

 ●樱花

 ●水仙花

 ●玉兰花

 ●牵牛花

 (2)你们在什么地方见到过这些花呢?

 (幼儿互说,发言)

 (3)我们应该怎样爱护这些花卉呢?要注意哪些事情才不会让花儿们受伤呢?

 (幼儿讨论)

 3.秋天开什么花

 (1)你们知道有哪些花是在秋天开的吗?(引导幼儿根据已有经验大胆讲述)

 (2)秋天开的花很多,我们平时经常见的有:

 ●菊花

 ●一串红

 ●美人蕉

 ●荷花

 ●蝴蝶兰

 ●月季

 小结:这些美丽的花不仅是小蜜蜂的好朋友,也是我们人类的好朋友,它可以净化空气,美化我们的环境。

 4.说一说自己最喜欢的花。

 (引导幼儿概述每一种花的名称,说一说花的形状、花的颜色,花的香味)

 三、结束

 讨论:小蜜蜂为什么愿意和这些花做好朋友呢?

 (启发幼儿结合生活经验进行讲述,师幼共同参与)

幼儿园大班教案 篇8

 活动目标:

 1、感知绘本《勇敢的克兰西》,发现其中牛的各种颜色和动作,体验绘本色彩简约、情趣生动的美。

 2、尝试用撕贴的方法,大胆想象,创编牛的动作。

 3、体验创意撕贴带来的愉悦感。

 活动准备:

 黑、白、红色纸,绿色背景纸,胶水活动过程:

 一、看图(封面)导入师:小朋友,今天刘老师给你们带来了一个故事,(出示)告诉我,你看到了什么?

 小结:这个绘本故事叫《勇敢的克兰西》,让我们一起来听听吧!

 教师讲述故事。

 二、学习各种摔跤姿势师:克兰西学了哪些姿势?你们会来学一下吗?找一个好朋友,找一块空地学一学。

 听音乐学习克兰西的姿势。

 小结:学的真不错,和克兰西一模一样呢。

 师:你觉得克兰西学了这些姿势能在摔跤大赛中获胜吗?

 三、创编姿势师:你有没有更好的摔跤姿势能让克兰西获得绝对的胜利呢?

 想一想,两个人一组,找个空地,试一试。

 幼儿听音乐创编姿势。

 小结:真不错,我相信克兰西用了你们的姿势肯定能胜利。

 四、教师示范撕贴师:今天,我也想教给克兰西一个姿势,你们看一下,我是怎么教的。

 教师示范撕贴克兰西姿势的方法。

 师:你们会用和我一样的方法教克兰西姿势吗 ?

 师:相信你们现在肯定迫不及待想把你们独特的姿势教给克兰西了吧?

 我要先提几个要求:

 两个小朋友一组,分工合作。

 撕贴之前要商量,你们教给克兰西的是什么动作?

 撕完的纸要放回篮子里。

 师:开始把你们的姿势教给克兰西吧,让它能在这一次的摔跤比赛中大获全胜。

 五、幼儿操作,教师指导幼儿听音乐指导,教师适时指导。

 六、作品展示师:谁来说说,你们一组的姿势厉害在哪里?

 小结:我觉得你们的姿势都很厉害。那么克兰西到底有没有赢得胜利呢?

 我们一起看下去吧!

 教师继续讲述至故事结束。

 师:克兰西赢得胜利了吗?

 师:那让我们和快乐的牛儿们一起听音乐跳个舞吧!

 听音乐舞蹈出场。

 反思:

 整个活动是把一个撕贴的技能融合在绘本中间,孩子们根据了解、倾听绘本故事,学习中间的摔跤动作,衍生为创编摔跤动作,继而撕贴摔跤动作,因为教师让孩子们学一学牛的动作,编一编自己的动作,使得孩子们动静交替,在一种比较轻松愉快的氛围中,学习了绘本和撕贴技能。

 活动结尾处,由于教师担心时间关系,给孩子们评价的时间过少,显得比较仓促,有待改进。

幼儿园大班教案 篇9

  活动目标

 1.通过观察让幼儿发现许多植物放在水中都能生出根,感受植物的生命力。

 2.通过探究与实验,了解根的作用(能喝水)并发现植物的根是不同的。

 3.培养幼儿爱观察、喜探索的 精神及热爱自然、珍爱生命的美好情感。

 4.培养幼儿乐意在众人面前大胆发言的习惯,学说普通话。

 5.能学会用轮流的方式谈话,体会与同伴交流、讨论的乐趣。

  教学重点、难点

 重点:通过观察记录,比较不同植物的生长变化及吸水情况。

 难点:观察瓶子里的水位,讨论水到哪儿去了。

  活动准备

 1.各种常见的植物(如:带根的、葱、蒜、芹菜等)

 2.透明容器(如:果冻杯、可乐瓶等透明无色容器)

 3.记号笔、记录表

  活动过程

 (注:此活动过程需跟踪观察、比较,才能得出结论)

 1.导入:

 提问:你们都见过那些植物?名字叫什么?形状怎样?见过它们的根吗?

 2.组织幼儿讨论:“用什么办法能知道植物的根长的是什么样子呢?

 3.纳幼儿意见,一起种植植物(将幼儿寻找来的植物放入装水的容器中)

 4.老师帮忙用记号笔在透明容器上画上刻度,观察水位变化,看看小植物每天各喝几格水?从而发现根有吸水的作用。

 5.在记录表中记录植物每天的变化(植物的生长及水的多少)

 6.这些植物都能生出根吗?你看到了吗?它们像什么?你见过没有?

 7.粗根和细根吸水一样多吗?

 结论:经过将近四周的观察、比较、记录,孩子们找到了答案:的根又细又密,像老爷爷的胡子;蒜的根密密的,像小朋友的头发;芹菜的根又粗又长像老鼠的尾巴......并且,孩子们通过透明容器上的刻度发现,小植物的根最大的作用是能“喝水”,而且根越大越粗喝水越多。

 延伸:

 在自然角中种植多种植物让幼儿观察、比较,进一步加深对植物根的作用的认识并利用春游、植树节等活动教育幼儿热爱自然,爱护植物及了解植物根系的发达程度和根的穿透力。

1.虚幻竞技场2007(Unreal Tournament 2007 )

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一直受到玩家关注的《虚幻竞技场2007》在前几天刚宣布改名为《虚幻竞技场3》,近日Epic公布了这款游戏的一段宣传,这也是《虚幻竞技场3》首次公开。

相比游戏之前的版本,《虚幻竞技场3》加入了许多单人游戏要素,证明开发小组也开始重视游戏的单人部分就像游戏一直注重的联机部分一样。整个虚幻竞技场的故事建立于未来的Super Bowl。统治企业为了平息手下员工的不满情绪,建立了一个格斗竞技场为员工提供消遣。而玩家则扮演一位年轻小伙子,为了向他全家的公司报仇而义无反顾的进入了竞技场。

游戏有时候很像《速度与》,大家拼命的跑到敌方基地夺旗,然后再拼命把旗子扛回己方基地。游戏中的许多武器来自虚幻竞技场以前的版本。例如水滴枪就是先前游戏中的,而高射加农炮,火箭发射器等都可以再之前的游戏中找到他们的影子。游戏中玩家还可以尝到猎杀的乐趣,玩家甚至可以驾驶载具把敌人逼到悬崖峭壁上。

游戏使用全新的第三代虚幻引擎,游戏画面甚至比《战争机器》还要优秀许多。游戏中的岩石地形看起来凹凸不平,而游戏中角色与载具的模型也精细的难以置信。人物的动作十分平滑,即使在大型战斗中也是如此,当然这是我们将所有特效都调到最高的前提下的结果。《虚幻竞技场3》将会登陆PC、PS3和Xbox 360平台,Epic仍然没有公布它的发售日期。

2.微软飞行模拟X(Flight Simulator X)

://.microsoft/games/pc/flightsimulatorx.aspx

《微软模拟飞行X》是由微软游戏工作室发行ACES工作室开发的,其是在Windows平台上广受好评的微软模拟飞行系列的第十作。

《微软模拟飞行X》(Flight Simulator X)是飞行模拟类游戏出现25年来的一个顶峰。他的推出对于同样是微软出品的下一代视窗操作系统Vista将起到推波助澜的作用。因为《微软模拟飞行X》为未来的游戏确立了技术标准。当然对于广大玩家来说《微软模拟飞行X》同样是一个值得期待的游戏。《微软模拟飞行X》提供了大量不同种类的飞机,玩家可以驾驶着他们在近乎乱真的游戏世界中遨游。

同时本作为模拟飞行游戏确立了技术标准,在画面和拟真程度上达到了顶峰。在游戏中玩家可以驾乘更多的各式飞机在极为壮观而真实的天空中飞行,可以与游戏中的飞行员一起欣赏美丽的空中景色。游戏中总共有24000个飞机场,玩家可以在家园附近探索,也可以进行远途旅行。

3.星战前夜EVE online

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EVE online 是目前北美排名第三的网络游戏,其高科技太空科幻的主题开创了一个新的游戏时代。EVE具备里程碑式的设计理念、超越时间的游戏背景及世界一流的惊人画面,所有这些使得EVE在全球范围内,已经成为高端网络游戏玩家的最爱。

4.英雄连Company of Heroes

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《英雄连(Company of Heroes)》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Hok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《英雄连》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。

而在《英雄连》由游戏故事方面,整个《英雄连》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼地登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《英雄连》游戏表现更丰富。

在游戏的电脑AI方面,这款《英雄连》的电脑AI也非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在目前即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《英雄连》在多人模式中也支持2~8人进行局域网路网对战。

心灵杀手Alan Wake

://.alanwake/

Alan Wake是美国的一位作家,自从见到了他的女友Alice,Wake就开始一直做各种古怪的梦,这些梦给予Wake以灵感,成为他第一本的素材。Wake的这本心理惊悚很快成为了畅销书,但Alice却在出版后离奇失踪。接着,Wake开始患上严重的失眠症,他找到了华盛顿州Bright Falls小镇外的一家睡眠私人诊所,在那里,他竟然看到了Alice。当他睡着时,用他自己的笔迹写的恐怖的词句出现在他的记事本里。在Bright Falls的黑暗阴影里,似乎有某种邪恶的力量正在窥视着他。

《Alan Wake》的剧情按照章节发展,就像按照一个个季度发展的电视剧,每个章节由多个任务构成,并且具有扣人心弦的结局,每个角色都有着不同的背景和个性。随着剧情的发展,Wake会发现世界正在变成他的中所描写的噩梦。Wake本人是剧情的讲述者。

值得注意的是,《Alan Wake》是首个需要多内核的游戏,游戏本身应用了大量的超线程,可以充分发挥多核心系统的性能。不过,多内核并不是《Alan Wake》的硬件要求。你也可以在单核心的P4系统开启超线程来运行游戏,但游戏速度和画质将明显降低。

Crysis

://electronicarts.co.uk/games/8456/

因《孤岛惊魂(Far Cry)》精致写实的图像而一举成名的游戏开发商 CryTek,又将推出全新作品《Crysis》,本作是一款支援 DirectX 10 技术的FPS 游戏,使用 CryTek 开发的全新「CryEngine 2」图像引擎,有了前作的背书,搭配上新技术的应用,玩家可以想像将会有更震撼的视觉效果。

《Crysis》在故事情节上并不是《Far Cry》的续作,游戏发生在 2019 年,一颗庞大的小行星在地球坠毁,朝鲜迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度 2 公里的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且改变了地球气候。外星人开始入侵地球,随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。

主角将在游戏中带领一个小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带,展开殊死搏斗。有多种未来的武器装备可选,不管是你的小组还是敌人的 AI 都将进一步提升,同时地震、雪崩、龙卷风等等自然灾害也会给你带来很多的麻烦,玩家还可以操作坦克、直升机等机械。

至於新用的「CryEngine 2」图像引擎,可以呈现出容积云效果(Volumetric Clouds)、即时环境贴图(Real-time Ambient Maps)、更真实的景深(Depth of Field)以及运动模糊(Motion Blur)等特殊效果,让玩家在游戏中更像置身於真实的世界,你可以看到天空中云的流动、即时天气的影响,当然可损坏的物体和植被、HDR 效果等,也是本作值得期待的特色。

暗黑之门:伦敦(Hellgateondon)

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《暗黑之门》(Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。 游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗

的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具

伦敦特色的建筑。

生化奇兵BioShock

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这款游戏刚刚发布。《BioShock》是一款科幻恐怖射击游戏,由Irrational Games用“虚幻引擎3”改良而来的“Vengeance”引擎开发,被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作,也是2007年最值得期待的游戏之一。

《BioShock》全面支持DirectX 10,尤其是对水面渲染进行了加强,比如反射和折射效果,而且物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,另外火焰燃烧等软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的。

科南时代Age of Conan

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《Age of Conan: Hyborian Adventures》(有译为《科南时代:希伯来人的冒险》)被看作是业界首款应用DirectX 10技术的MMORPG网络游戏。开发公司Funcom预计游戏将在今年年底前上线。

实际上,《Age of Conan: Hyborian Adventures》的背景取自一个西方著名的故事。 美国作家Robert E. Howard 1932年创作的创造了Conan这一人物,他生活在一个虚构出的充满冷兵器和魔法的时代Hyborian Age。Hyborian一词音译自希腊语hyperborean,意思是“北风边疆的野蛮人”。该后来被发扬光大,成为各种、、**、电视和游戏,包括施瓦辛格早期主演《野蛮人科南》。综上,这一游戏的中文译名或许叫做《科南时代:蛮族历险》比较妥当(为避免和“名柯南”混淆,似乎更多人愿意称之为科南而不是柯南)。

FPS Creator X10

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FPS Creator X10可以让玩家自制第一人称射击游戏,并且能利用Windows Vista中DirectX10的全新酷炫功能。通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的3D游戏。制作过程非常简单,只需拖放操作就可以为游戏加入数以百计的特效,因为FPS Creator X10完全支持Direct X10功能集。

冲突世界World in Conflict

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这款游戏的DX10 DEMO也刚刚放出:://us.download.nvidia/downloads/nZone/demos/nzd_wic_openMPbeta.exe

继《失落星球》和《英雄连》之后,NVIDIA再次与游戏开发商合作推出了一款DX10游戏大作——《World in Conflict》(冲突世界),这款原本10月份登场的游戏在NVIDIA的帮助下提前放出了试玩版本。

由Massive Entertainment正在开发的《世界冲突》(World in Conflict)是一款以想的世界战争为题材的新作,在游戏的开场动画中,玩家就可以看到重装坦克入侵美国的大街小巷,士兵架着机枪在海岸线上殊死保卫。西雅图遭到了严重的空袭。本作的剧本作者Larry Bond是知名的畅销书作者,与汤姆·克兰西一起创作了《Red Storm Rising》,曾经参与了《鱼叉》系列海战游戏的开发,这次他与Massive的游戏开发大师们合作为玩家带来了又一款军事惊悚游戏。

本作没有通常即时战略游戏中的科技树概念,一开始就可以立即投入行动。可以选择的单位有4种类型:步兵、重型装甲车、战斗机和炮兵,每选择一种单位就会从总分中扣掉一定的分数。当单位被摧毁后,分数就会加回来。这是一款倾向动作性元素的即时战略游戏,没有管理、建筑建造或者新科技需要研发。

《世界冲突》(World in Conflict)的图形引擎相当出色,能够呈现出巨大的场景和惊人的细节度,并且特效也十分丰富。例如你可以看到直升机产生的下降气流将战场上的烟吹散,在烟雾中看到的阳光产生一定程度的扭曲。游戏的材质贴图、粒子效果等都十分细腻。

战争猎犬warhound

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Techland公司前不久公开的FPS游戏《战争猎犬(Warhound)》,是一款以拥兵为题材的射击游戏。玩家将在游戏中扮演一名拥兵,介入到世界上最残酷、最血腥的武装冲突中去,扮演能够左右战局的至关重要的角色。

《战争猎犬》用了Techland公司最新版本的“合金引擎(Chrome Engine)”,并支持DirectX 10,使本作的画面质量和各种游戏效果能够得到最大限度的保证。游戏目前预定于2007年第四季度推出,届时将登陆微软X360和PC两大平台。

失落的星球(Lost Planet)

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第一款发布的DX10游戏,《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景的本作,力图表现的一个重要主题就是如何面对生存的挑战。玩家在游戏中不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时时对抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡诈多端的“雪贼”的进攻。

PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows Vista系统上。最令人注意的是游戏最高支持2560x1600的画面解析度,所以如果你拥有一款超强显卡与晰显示器,PC版《失落的星球》的画面将绝不逊于Xbox 360版本。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。Capcom的游戏开发小组已经开始着手为Nvidia显卡做游戏画面优化。相信PC版本的《失落的星球》也将是Nvidia“The Way It’s Meant To Be Played”列表中的一个。

狂野西部Call of Juarez

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独特的游戏情节带玩家回到19世纪的美国西部,机智的行动、枪战,的拔斗,骑马奔驰在平原和峡谷上,别致的画面和声效,玩家将彻底投入到这部西部大片中。

《Call Of Juarez》由波兰的Techland公司研发,这家公司之前曾经推出赛车游戏《Xpand Rally》和射击游戏《Chrome SpecForce》。《Call Of Juarez》用Techland自己研发的Chrome引擎,负责游戏的3D渲染、多人模式和角色的AI等等方面。在传统的游戏元素上增加了多种互动的效果,优秀的物理引擎让你身临其境。